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《刺客信条:无限》有望成为《刺客信条》所有内容的“中心”

时间:2024-07-02   访问量:1104

《刺客信条:无限》究竟是什么一直以来都不太明朗,但在最新的 Eurogamer 采访中,育碧的马克·亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 清晰地描绘出了《刺客信条:无限》将如何服务于《刺客信条》游戏的下一个时代。

《刺客信条:无限》不是一款游戏。它是一个“中心”和“平台”,旨在更好地“[照顾]我们的元故事”,科特说。《刺客信条:无限》将与 Project Red 一起推出,根据 gamesindustry.biz 的采访,这标志着《刺客信条》系列进入新阶段。

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Project Red 和 Hexe 不会在 Infinity 中独家推出,但其想法是,如果玩家愿意,他们可以选择在 Infinity 中购买这两款游戏。如果玩家购买独立盒装,在启动游戏时,Infinity 中心也会弹出。据 Coté 称,Infinity 还可能提供像 Crossover 故事这样的免费内容。

根据 Coté 的描述,《无限》旨在成为不同《刺客信条》游戏之间的连接纽带。对于玩家来说,《无限》强化了整个系列的个性,并让他们更容易发现《刺客信条》的所有新旧内容。

从某种意义上说,《刺客信条:无限》是为那些喜欢该系列游戏的玩家而设计的,他们希望看到更多跨界游戏、更多传说和其他类型的游戏,而这些游戏与典型的 AAA 新《刺客信条》发行周期无关。但《刺客信条:无限》的设计也刻意避免疏远那些只想“回到过去”并玩最新游戏而不考虑其与传说的关系的玩家。

“对于喜欢元故事的玩家,我们永远无法满足他们。他们想要一款基于元故事的整款游戏,具有玩法和完全沉浸感。另一方面,”科特说。“我认为这代表了我们相当一部分玩家,很多人不关心元故事,他们喜欢直接回到过去。我们处于一种没有人对此感到满意的境地,喜欢它的人永远不会感到足够,而不喜欢它的人总是有太多。所以这就是我们试图用 Infinity 改变范式的地方。”

在内部层面,科特还表示,Infinity 中心将使其他 Ubisoft 工作室更容易开发《刺客信条》游戏并创造多样化的产品。科特以 Ubisoft Sofia 为例。“他们制作了《刺客信条:叛变》,[瓦尔哈拉扩展包]《诸神黄昏》也非常出色,还有许多其他杰作,比如他们为《起源》制作的《法老的诅咒》的 DLC,也非常精彩,”科特说。“那么,像 Sofia 这样的工作室能否用一个不一定是 150 小时长的产品的项目打动我们的社区?因为当我们制作一个 150 小时长的产品时,商业上有很多东西要考虑,风险就变得很高。拥有 Infinity 将使我们在选择展示的时期和这些游戏的游戏玩法方面更加多样化。”

《刺客信条:无限》有望成为《刺客信条》所有内容的“中心”

《刺客信条:无限》中有一个故事,不过 Coté 不愿透露具体细节。玩家将像现在的主角一样,探索“过去的记忆”——本质上是新的和未来的《刺客信条》游戏,如《红色计划》——目的不明。

但《无限》中真的有可玩的组件吗?Coté 对此更加谨慎。简短的回答是——可能有。但截至目前,尚不清楚《无限》中是否会有与《红色计划》同时推出的“游戏性”元素。

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